COLLECTION / 海豹纪念章图鉴
一枚海豹,
很多次「我们」。
纪念章记录玩家与门店共同经历的时刻。
让归属感变成看得见、带得走的东西。
THE SERIES / 种类与获取方向
每个系列,
都有值得来的理由。
基础星期章与四类限定纪念章,共同组成海豹的到店与收藏体系。已有设计展示如下;其余类别敬请期待,具体活动与发行细则待定。
01
基础星期章 · 海豹日记
周一至周日,每一天都有海豹
周一 · MON
周二 · TUE
周三 · WED
周四 · THU
周五 · FRI
周六 · SAT
周日 · SUN
系列共用背面
原币面立体模拟 · 左右切换,点击查看原稿;非实物打样。
设计方向
以海豹一周的日常表情与动作区分七天,统一浅绿色外圈与星期标识。这里的基础章即日常纪念章,不作为限定收藏品。
获取与使用
注册Lv1即可按有效付费体验获取。4小时获2枚为当前讨论口径,细则待定;3枚基础纪念章可换2小时券,相同或不同款均可,不强制对应日期使用。不带NFC,核销回收循环;免费或兑换时长不产生新纪念章。
玩家得到什么
每次到店都有可见积累,也能把奖励安排在自己方便的日期使用。
为什么这样设计
以日常奖励促进复购,并通过低峰激励调节工作日客流、提高座位利用率;不要求玩家必须工作日到店才能成长。
如何验证
低峰新增付费座位小时、券的核销时段、回访率与实际奖励成本。
02
季节纪念章 · 海豹四季2026
一季一段共同记忆
春 · SPRING
夏 · SUMMER
秋 · AUTUMN
冬 · WINTER
原币面立体模拟 · 左右切换,点击查看原稿;非实物打样。
设计方向
春花、夏日冰棒、秋叶与冬日围巾,配合粉、蓝、橙、紫色外圈,延续同一海豹形象与年度系列。
获取与使用
Lv2起获得部分限定章资格;当季通过指定任务或活动获取,任务与发行日期待定。限定章以NFC核验资格,兑换权益不消耗实体。
玩家得到什么
保存季节记忆,拥有跨季收藏与再相聚的期待。
为什么这样设计
以稳定周期形成回访理由,让“海豹桌游的这一季”成为共同话题。
如何验证
跨季回访率、系列参与率,而非只看发出多少枚。
设计尚未发布 · 非实际币面
设计方向
围绕具体活动、比赛主题或门店周年设计。开业与店庆也归入本类,记录共同参与的时间与经历;不限定在周日举办。
获取与使用
参与相应活动,按事先公布的任务或比赛规则获取,排期与资格待定。开业500元储值方案含开业限定章,其他开业及店庆渠道待定;NFC核验后实体保留。
玩家得到什么
留下参与比赛、主题活动或见证门店成长的实体纪念。
为什么这样设计
让活动形成共同记忆,强化社群关系和早期成员归属感;排期服从玩家与运营需求,而非绑定某个星期。
如何验证
活动实到率、重复参与率、新玩家留存与店庆回访。
设计尚未发布 · 非实际币面
设计方向
节日符号与海豹形象组合,在统一的品牌识别中体现不同节日氛围。
获取与使用
参与指定节日活动并完成公布的任务;门槛、数量和时间待定。NFC核验后实体保留。
玩家得到什么
与朋友一起过节,留下可以带走的回忆。
为什么这样设计
将节日聚会转为门店里的共同经历,促进朋友邀约与阶段性回访。
设计尚未发布 · 非实际币面
设计方向
结合热点主题或合作方元素,保留海豹主体与系列识别;具体设计需匹配合作内容。
获取与使用
通过相应主题或合作活动获取。合作对象、授权、成本及规则未定;NFC核验后实体保留。
玩家得到什么
接触新的游戏与圈层,收藏一次特别合作。
为什么这样设计
跨社群触达并为老玩家带来新内容;价值来自合作匹配与实际体验,不只来自稀缺。
DESIGN LANGUAGE / 建议设计规范
变的是主题,
记住的是海豹。
统一识别
保留海豹主体轮廓与品牌色,主题图案在同一视觉框架内变化。希望玩家离店后看到纪念章,也能联想到这里的朋友与游戏。
清楚的系列信息
年份、季节或活动名可放在背面;藏品信息与领取记录关联。帮助玩家理解“我已有的”和“下一次可以参加的”。
明显区分两种物件
日常纪念章强调星期辨识、耐用和易回收;纪念章强调主题、触感和展示。避免收藏品被误当成可消耗的兑换券。
质感需经过打样
金属、珐琅和不同表面工艺只是当前视觉方向。尺寸、重量、NFC读取效果及单枚成本需一起验证。
LONG-TERM ENGAGEMENT / 发行节奏
留下来的理由,
不只是一枚新章。
两周拿到周六、周日、季节和活动四种Token,并不等于两周升级:Lv3还需满足成长值。取得四种之后,也不能只靠不断发新款维持动力。
短期:下一局能做什么
日常纪念章换时长、稳定组局、体验新游戏。给没有新纪念章的周末保留实用价值。
中期:收藏有地方展示
Lv3解锁收纳盒兑换,以可见的收藏成果建立成就感;高级盒承接更高收藏目标,门槛待定。
长期:我在这里有角色
季节与店庆延续记忆,Lv4、Host与活动共创承接社群参与。高等级不只依靠低价维持吸引力。
公平:不靠等发行卡住人
若限定章产出不足,10枚门槛可能变成日历等待。需结合发行日历检验可达性;是否要求不同款尚未确定。
设计目标,不是已经验证的效果
归属感、社群认同和留存需要观察真实参与、访谈反馈和跨周期回访;不能用纪念章领取量代替这些结果。
继续:获取与兑换规则